
こんなお悩みありませんか
外注しているが、受発注・上流下流の関係性から脱却できない
市場の変化に対して対応したく、さらに対応のスピードを上げたい
btobサービスにも、ユーザーに価値を届けるためにbtocサービスの要素を入れたい
開発担当者と、ユーザーやサービスの価値ドリブンで会話ができない
AIエンジニアを抱えているが、システム開発を行うエンジニアがいない
新規事業のために、スピードとコストを重視したプロト開発を行いたい
ユーザーにストレスなく提供できるシステム開発を 出来るエンジニアが足りない
より高度なUI/UXを考慮したサービス開発を取り入れたい
新しくシステムを作りたいがどこから始めればいいかわからない
全て

が解決します
自社開発で培った豊富な知見
・大規模システムインフラ構築〜運用経験
・10年以上にわたる長期運用プロダクトを支えるDevOps経験
・ストレスを感じると離れてしまうbtocサービスの開発、運用経験

enza
HTML5ゲームプラットフォーム
企画〜開発・保守運用
React、ruby on rails 、golang 、aws

アイドルマスターシャイニーカラーズ
5年運用中、HTML5ブラウザゲーム
企画〜開発・保守運用
HTML5、golang、aws

Mx.Load
クラウド型負荷テストツール
企画〜開発・保守運用
phoenix、elixir、aws

みんゴル
6年運用中のスマホネイティブアプリ
企画〜開発・保守運用
unity 、ruby on rails、aws

arow
位置情報×3Dリアルマップによるスマートフォンアプリ構築プラットフォーム
unity 、ruby on rails、aws

ダービースタリオン マスターズ
7年運用中のスマホネイティブアプリ
企画〜開発・保守運用
cocos2d、ruby on rails、aws

ai and
ゲーム開発専用 AI SaaSプラットフォーム
Next.js、openai、 azure、aws、gcp

魔界戦記ディスガイアRPG
4年運用中のスマホネイティブアプリ
企画〜開発・保守運用
unity 、ruby on rails、aws
経験豊富なエンジニアがしっかりサポートを行います

佐藤正明
Masaaki Sato
プロダクトマネージャー
独立系Sier、ベンチャーキャピタルでスタートアップ企業への技術支援、SaaS型モバイルCRMの三社で、大規模、高トラフィックなシステムの開発運用を経験。
2011年にドリコムへ入社、プロジェクトマネージャー経て、ゲームプロダクトのプロデューサー、ゲーム事業の本部長、プロダクトと組織の両面の責任者を経験。2021年よりB2B事業担当として、新規事業の開発に取り組みながら、負荷支援事業に従事。WEB+DB PRESSなどへの技術系雑誌への寄稿、アジャイル開発を得意とし、非エンジニアへのアジャイル手法の適用へ登壇多数。
Registered Scrum@Scale Practitioner
Google Professional Cloud Architect Certification



















